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Patch 1.5 - Ajout de Contenu
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XxFateChanxX
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MessagePosté le: Mar 26 Mai - 18:26 (2009)    Sujet du message: Patch 1.5 - Ajout de Contenu Répondre en citant

 
(Assassin) 
  Regard Cruel : Est maintenant instantané et peut être utiliser en se déplaçant

 Tuba : Sera annulé et remplacé par "Téléportation"

 Téléportation : Vous vous téléporter près d'un ennemi (Rayon de 16 mètres) / Temps de Recharge : 24 secondes

 Répartition du Venin : Dégats accrus à 25% (auparavant 9%) / L'attaque sera calculée correctement (Les valeurs d'attaque magique étaient utilisées auparavant) / Le taux de succès est accru.

 Lame empoisonnée : Dégats accrus à 20% (auparavant 9%)

 Frappe-tempête : Dégats accrus à 40% (auparavant 30%) / 10% accrus par niveau (auparavant 5%)

 Sixième Sens de l'Assassin : Ce skill n'aura plus de limitation de temps et persistera même après la mort. Plus de durée (Avait une durée auparavant) / Temps de recharge réduit à 3 minutes (auparavant 8 minutes)

 Fuite : Temps de lancement réduit à 0,2 secondes (avant : 0,5 secondes)

 L'art de l'invisibilité : Les dégats non directs (aoe, effet ou dégats supplémentaires au dégats normaux) ne casseront plus l'invisibilité mais vous perdrez de la vie pour le total des dégats reçus.

 Frappe de sang : Les dégats seront accrus à 1.7 fois du dégat. (Traduction réelle, c'est eux qui n'ont pas mieux expliquer)
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MessagePosté le: Mar 26 Mai - 18:26 (2009)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Mar 26 Mai - 18:48 (2009)    Sujet du message: Guerrier Répondre en citant

 
(Guerrier) 
 
 
 Assaut Furieux : 10% accrus par niveau (auparavant 5%) / La mana utilisée est réduite à 30% 
 
 Cri de Fureur : La position de défense est demandée maintenant (auparavant : position d'attaque) / La mana utilisée est accrue de 50% / L'attaque sera calculée correctement (Les valeurs d'attaque magiques utilisées auparavant) / Le taux de succes est accru. 
 
 Danse Sauvage du Vent Sanglant : Dégats accrus à 50% (auparavant 40%) / 10% accrus par niveau (auparavant 5%) / La mana utilisée est réduite de 30% 
 
 Propagation Infernale : Dégats accrus à 50% (auparavant 40%) / 10% accrus par niveau (auparavant 5%)  
 
 Le sixième sens du guerrer : Ce skill n'aura plus de limitation de temps et persistera même après la mort. Plus de durée (Avait une durée auparavant) / Temps de recharge réduit à 3 minutes (auparavant 8 minutes) 
 
 Jet de Hache : La durée de l'étourdissement est accrue à 5 secondes 
 
 Cri de la volonté de fer : Plus aucun état demandé (auparant : position de défense) / La défense physique est accrue d'approximativement 40% / La défense magique est acrue d'approximativement 140% 
 
 Auguste apparition : Plus aucun état demandé (auparant : position de défense) / La menace générée est accrue d'approximativement 10%) 
 
 Volonté de Résurection : Plus aucun état demandé (auparant : position de défense) / Taux de succes accru à 70% (auparavant 50%) 
 
 Volonté de survie : A la place de mettre la durabilité d'une arme à 0, le personnage sera défaillant pendant 12 secondes / Dégats réduits à 200% (auparvant 300%) / 50% accrus par niveau (auparavant 100%) 
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MessagePosté le: Mar 26 Mai - 19:30 (2009)    Sujet du message: Invocateur Répondre en citant

 
(Invocateur) 
 
 
 Augmentation de la fatigue : Est maintenant instantané et peut être utilisé en se déplaçant 
 
 Colère de la Terre : Dégats accrus à 50% (auparavant 30%) / Dégats accrus de 10% par niveau (auparavant 5%) 
 
 Cri de désarroi : Durée accrue à 16 secondes (auparavant 12 secondes) / Durée accrue de 1,5 secondes par niveau (auparavant 1 seconde) / Temps de recharge réduit à 8 secondes (max : 10)(auparavant 18 secondes) / Défenses physiques et magiques réduites d'approximativement 25% (Je sais pas s'ils se sont trompé d'icône ou pas mais j'ai pris celui du forum) 
 
 Désarroi : La réduction du pouvoir d'attaque magique est physique est accrue d'approximativement 25% 
 
 Lame Enterrée : Le pouvoir d'attaque physique et magique est accru d'approximativement 50% 
 
 Sang Bouillant : Temps de lancement réduit à 0,2 secondes (auparavant : 0,5 secondes) 
 
 Protection de la Terre : Temps de lancement réduit à 0,2 secondes (auparavant : 0,5 secondes) 
 
 Exhaltation de la Colère : Temps de lancement réduit à 0,2 secondes (auparavant : 0,5 secondes) 
 
 Cri du Fouet : Temps de lancement réduit à 0,2 secondes (auparavant : 0,5 secondes) / Durée accru à 18 secondes (auparavant : 14 secondes) 
 
 Marque de la Chance : Temps de lancement réduit à 0,2 secondes (auparavant : 0,5 secondes) 
 
 Vie Unie : Temps de lancement réduit à 0,2 secondes (auparavant : 1 seconde) 
 
 Tourelle de flèches : (je n'ai pas retrouvé ce skill dans les skill invoc, j'avoue ne pas comprendre) Sera changé en [Crystal de Menace] / [Crystal de Menace] enervera les monstres dans un rayon de 8 mètres et générera 20 fois la haine d'une attaque normale / Durée : 7 secondes / Consommation de Mana : 8% 
 
 Tourelle à bombes à Vacuum : Sera changé en Rituel des démons guardiens / Rayon accru à 28 mètres (auparavant : 22 mètres) / Durée accrue à 10 minutes 
 
 Tourelle à bombes de Mana : Nom changé en : [Crystal de Protection] / [Crystal de Protection] Accroit la défense magique et physique jusqu'à 80% / Rayon : 8 mètres / Consommation de Mana : 8% / Durée : 30 secondes / Temps de lancement : 0,5 secondes / Temps de recharge : 48 secondes 
 
 Tourelle de bombes magiques : Sera changé en Rituel des démons du chaos / Rayon réduit à 18 mètres (auparavant : 20 mètres) / Dégats accrus à 70% (auparavant : 50%) / Durée : 10 minutes 
 
 Subordination des bêtes : Lors du succes la bête apprivoisée sera invoquée instantanément / Temps de recharge accru à 24 secondes (auparavant 14 secondes) / Rayon réduit à 8 mètres (auparavant : 20 mètres) / Consommation de Mana accrue à 26% (auparavant 6%) 
 
 Anhéstésie (Invocation Obscurcie) : Chance de succes accrue à 70% (auparavant 50%) / Accru de 10% par niveau / Rayon accru à 20 mètres (auparavant 2 mètres) / Durée accrue à 5 secondes (auparavant 3 secondes) / La durée est accrue de 1 seconde par niveau / Ne fera plus de dégats / Temps de recharge accru à 18 secondes (auparvant 7 secondes) / Temps de recharge accru de 0,5 secondes par niveau 
 
 Assaut Furieux (Invocation Obscurcie) : Temps de recharge accru à 16 secondes (auparavant 12 secondes)  
 
 Propagation Infernale (Invocation Obscurcie) : Changé en Cri de Rage 
 
 Explosion de Mana : Dégats accrus à 70% 
 
 
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MessagePosté le: Mar 26 Mai - 20:54 (2009)    Sujet du message: Magicien Répondre en citant

 
(Magicien) 
 
 
 Vent de Pierre : Les dégats seront accrus à 40% (auparavant 30%) / Dégats accrus de 10% par niveau (auparavant 5%) 
 
 Terre frontalière : Les dégats seront accrus à 50% (auparavant 30%) / Dégats accrus de 10% par niveau (auparavant 5%) 
 
 Evaporation de froid : Les dégats seront accrus à 20% (auparavant 5%) / Temps de recharge réduit à 5 secondes (auparavant 18 secondes) 
 
 Téléporation : Temps de recharge accru à 30 secondes (auparavant 18 secondes) / Rayon accru à 12 mètres (auparavant 8 mètres) 
 
 Mouvement coercitif : Temps de recharge accru à 24 secondes (auparavant 12 secondes) / Rayon réduit à 16 mètres (auparavant 20 mètres) 
 
 Récompense de Pauldron : Temps de lancement réduit à 7 secondes (auparavant 20 secondes) 
 
 Malédiction de l'esprit de feu : Les dégats seront accrus à 1.7 fois du dégat. (Traduction réelle, c'est eux qui n'ont pas mieux expliquer) 
 
Les skills Récompense de Pauldron, Terre gelée, Terre froide, Vent de Pierre, Flamme de Choc, Incendie de Lave et Main aidante de Pauldon ont leur consommation de mana réduitre d'approximativement 18%  
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MessagePosté le: Mar 26 Mai - 20:58 (2009)    Sujet du message: Prêtre Répondre en citant

 
(Prêtre) 
 
 
  Souffrance Digne : La menace générée est accrue  
 
 Malédiction obscure : Les dégats seront accrus à 1.7 fois du dégat. (Traduction réelle, c'est eux qui n'ont pas mieux expliquer)  
 
 
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MessagePosté le: Mar 26 Mai - 21:01 (2009)    Sujet du message: Archer Répondre en citant

 
(Archer) 
 
 
 Plaie ouverte : Les dégats seront accrus à 1.7 fois du dégat. (Traduction réelle, c'est eux qui n'ont pas mieux expliquer)   
 
 Flèche mortelle empoisonnée : Les dégats seront accrus à 1.7 fois du dégat. (Traduction réelle, c'est eux qui n'ont pas mieux expliquer)   
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MessagePosté le: Mer 27 Mai - 07:35 (2009)    Sujet du message: Patch 1.5 - Ajout de Contenu Répondre en citant

Un travail exellent merci fate Okay
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MessagePosté le: Mer 27 Mai - 08:56 (2009)    Sujet du message: Patch 1.5 - Ajout de Contenu Répondre en citant

Super Post !
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== Réchappé des enfers, pour hanter la terre ==
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MessagePosté le: Mer 27 Mai - 09:07 (2009)    Sujet du message: Patch 1.5 - Ajout de Contenu Répondre en citant

En raison des modifications apportées aux Classes de personnages, Chaque joueur se verra rembourser ses point de compétences ainsi que l'argent dépensées pour les obtenir.




Changements influençant le GamePlay :

  • Les Chances de ramasser [larme de déesse] ont été réduites dans l'entièreté du jeu.
  • La possibilité de recevoir de meilleurs objets pour [larme de déesse] a été augmentée (vous ne devriez pas recevoir de flèches ou de potions magiques de qualité inférieure pour [la larme de la déesse] de niveau élevé.
  • Lorsque vous utilisez [Potion de l'oubli] vous récupérerez désormais l'argent que vous avez dépensé pour les compétence.
  • Les âmes-sœurs peuvent maintenant avoir une différence de niveau jusqu'à 10 niveaux.
  • Le taux d'attaque physique et magique est maintenant considéré à un taux plus élevé.
  • Nouveaux monstres dans Tarat.
  • La Gemme d'Osiris a maintenant une utilité.
  • De nouveaux moines du Chaos ont été ajoutés - les chemins pour retrouver votre corps devraient donc être légèrement plus courts maintenant.
  • Les monstre Boss plus haut que le niveau 10 attaqueront désormais à vue.
  • Nouveaux objets pour le Système de Craft.
  • Les points Systèmes seront maintenant employé correctement.
  • Quitter une guilde qui est en cours de dissolution est désormais possible.
  • La liste d'amis et "ignoré" ont été mises à jour.
  • Il est maintenant possible de vendre des piles d'objets dans les Boutiques Perso.
  • Et d'autres changements et améliorations encore ...







Changements Cosmétiques :

  • L'apparence de certains PNJ a été changée.
  • Les herbes s'empileront maintenant par 200.
  • Les icônes des PNJ sur la carte ont été changées.
  • Changements des textes sur quelques objets.
  • Vous pouvez désormais voir les effets graphiques de vos objets sur la fenêtre de personnage.
  • Vous pouvez ajuster le niveau de détails graphiques des effets magiques dans le « menu-système ».








Nouvelle Instance: La seconde Bataille

La seconde Bataille est une instance organisée pour les joueurs de niveau 35 à 48.


  • Comment puis-je participer ?
Comme pour les autres instances extérieures (par exemple rempart d'Arahur) vous devrez obtenir un objet spécial pour pouvoir entrer.
Ces objets peuvent être obtenus à partir de [larme de déesse] ramassés sur les monstres de niveau 35 à 48.
  • Comment est-ce que je peux entrer ?
Derion : Recherchez Kaosclone Pizis dans le château de Markut pour une Téléportation directe dans l'instance.
Valorian : Recherchez Kaosclone Neoraid dans le château de Keter pour une Téléportation directe dans l'instance.
  • Que peut on trouver dans l'instance?
Les ingrédients pour créer différents rouleaux et formules peuvent s'obtenir ici, ainsi que que les ingrédients pour fabriquer les nouveaux ensembles d'armures PVP.








Zone de Mission


Nouveau type d'instance. Dans ces instances Derion et Valorian doivent se confronter l'un à l'autre pour réussir la mission.
Il y a différents genres de missions, selon les Zone de Mission où vous entrez.

Pour l'instant nous avons 3 Zones de Mission différentes.

* une pour le niveau 11-20
* une pour le niveau 21-30
* une pour le niveau 31-40
* D'autre suivront ...

Vous gagnerez plus d'expérience que dans les zones de quêtes normales.

  • Comment est-ce que je peux participer ?
Comme avec la nouvelle instance La seconde bataille, vous devez trouver un objet spécial - [Document secret (Niveau xx)] - pour pouvoir pénétrer dans la Zone de mission.

Un portail peut être trouvé près du commandant stratégique de votre royaume.

Vous ne pouvez entre QUE dans la Zone de Mission de votre tranche de niveau !
  • Que devrais je faire une fois à l'intérieur ?
Parlez au commandant stratégique pour obtenir la quête de la Zone de Mission. Si vous pouvez finir la quête, retournez-y pour recevoir votre récompense.
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MessagePosté le: Mer 27 Mai - 09:09 (2009)    Sujet du message: Patch 1.5 - Ajout de Contenu Répondre en citant

J'adore les nouvelles missions (instances) je pense qu'on va bien rire ^^
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MessagePosté le: Mer 27 Mai - 10:22 (2009)    Sujet du message: Patch 1.5 - Ajout de Contenu Répondre en citant

Merci pour ce post ca m'eclaire un peu sur le new patch^^
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gnature , gnature , gnature , gnature , gnature , gnature.
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MessagePosté le: Mer 27 Mai - 12:48 (2009)    Sujet du message: Patch 1.5 - Ajout de Contenu Répondre en citant

Coucou :3 Merci pour vos réponses ca fait chaud au coeur car je me suis vraiment donnée a fond pour ces trads lol. (Bon faut avour j'aime bien écrire XD^^) Sinan j'ai vue ce matin les contenus additionels, si tout fonctionne correctement on pourra dire qu'ils ont pas chômé lol
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Iron
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MessagePosté le: Mer 27 Mai - 12:51 (2009)    Sujet du message: Patch 1.5 - Ajout de Contenu Répondre en citant

Merci a vous tous pour les detaille du patch 1.5 vivement que l'ont vois ça^^
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MessagePosté le: Mer 27 Mai - 12:55 (2009)    Sujet du message: Patch 1.5 - Ajout de Contenu Répondre en citant

Quelqu'un a deja su rentrer IG ou pas?
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Fenrin
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MessagePosté le: Mer 27 Mai - 13:41 (2009)    Sujet du message: Patch 1.5 - Ajout de Contenu Répondre en citant

oué ca pète merci baucoup pour ce post!
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